Τι χρειάζεστε για το παιχνίδι
- 112 κάρτες τσίρκου: πλήρης τράπουλα Τίτσου 56 καρτών
- φυλλάδιο κανόνων
Τα χαρτιά, με τα τέσσερα χρώματά τους:
- Jade
- Σπαθιά
- Παγόδες
- Αστέρια
Αντικείμενο του παιχνιδιού
Το παιχνίδι παίζεται σε ζευγάρια των δύο παρτενέρ με τους παίκτες κάθε ομάδας να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παρτενέρ προσπαθούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον να σκοράρει πόντους και να κερδίσουν το προβάδισμα. Το παιχνίδι παίζεται σε πολλές παρτίδες με στόχο να είναι η πρώτη ομάδα που θα συγκεντρώσει συνολικά 1000 πόντους.
Έναρξη του παιχνιδιού
Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, οι παίκτες επιλέγουν έναν αρχικό παίκτη, ο οποίος ανακατεύει τα χαρτιά για το πρώτο χέρι και προσφέρει την ανακατεμένη τράπουλα στον παίκτη στα αριστερά του, ο οποίος μπορεί να κόψει την τράπουλα. Στις επόμενες παρτίδες, ο νικητής της προηγούμενης παρτίδας ανακατεύει την τράπουλα και την προσφέρει για να κοπεί.
Στη συνέχεια, ο παίκτης τοποθετεί την τράπουλα με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού. Οι Κινέζοι δεν μοιράζουν τα χαρτιά, αλλά τα παίρνουν. Ο ντίλερ ξεκινάει παίρνοντας το πιο πάνω φύλλο. Στη συνέχεια, όλοι παίρνουν εναλλάξ, κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού, ένα φύλλο τη φορά, μέχρι να εξαντληθεί η τράπουλα και κάθε παίκτης να κρατά στο χέρι του μια βεντάλια με 14 φύλλα.
Όπως στα περισσότερα παιχνίδια με χαρτιά, οι παίκτες κρατούν τα χαρτιά τους μυστικά μεταξύ τους, συμπεριλαμβανομένων των παρτενέρ τους.
Στη συνέχεια, οι παίκτες σπρώχνουν από 3 κάρτες, 1 σε κάθε άλλο παίκτη.
Σπρώχνουν τις κάρτες με την όψη προς τα κάτω. Μόλις ένας παίκτης σπρώξει 3 κάρτες, μπορεί να πάρει τις κάρτες που του έσπρωξαν, προσθέτοντάς τες στο χέρι του.
Παιχνίδι
Ο παίκτης που κρατάει το Mah Jong ξεκινάει ανοίγοντας (παίζοντας ανοιχτά στο τραπέζι) οποιονδήποτε από τους ακόλουθους συνδυασμούς φύλλων από το χέρι του:
- μία μόνο κάρτα
- ένα ζεύγος χαρτιών ίσης αξίας
- μια ακολουθία ζευγών γειτονικών τιμών
- μια τριάδα καρτών ίσης αξίας
- ένα φουλ (τρίο + ζεύγος)
- μια ακολουθία μήκους τουλάχιστον 5
Ο επόμενος παίκτης (στα δεξιά – οι Κινέζοι παίζουν στα δεξιά, όπως οι Ελβετοί και οι Χόπι) έχει τώρα την επιλογή: να περάσει ή να παίξει έναν παρόμοιο συνδυασμό υψηλότερης αξίας.
Έτσι, ένα απλό φύλλο μπορεί να νικηθεί μόνο από ένα απλό φύλλο υψηλότερης αξίας, μια ακολουθία δύο ζευγών μόνο από μια ακολουθία δύο υψηλότερων ζευγών, μια ακολουθία οκτώ φύλλων μόνο από μια υψηλότερη ακολουθία ακριβώς οκτώ φύλλων, ένα φουλ μόνο από ένα υψηλότερο φουλ (στα φουλ μετράει η αξία της τριάδας).
Εξαίρεση: Βόμβες (βλέπε παρακάτω).
Το παιχνίδι συνεχίζεται προς τα δεξιά. Μόλις περάσουν 3 παίκτες με τη σειρά, ο παίκτης που έπαιξε τον τελευταίο (υψηλότερο) συνδυασμό συγκεντρώνει το τρικ και οδηγεί έναν νέο συνδυασμό. Αν ο παίκτης αυτός δεν έχει μείνει κανένα φύλλο, έχει “βγει” και το δικαίωμα να οδηγήσει περνάει στον δεξιό του γείτονα (περνώντας πιο δεξιά αν και αυτός έχει βγει).
Οι ειδικές κάρτες
Mah Jong
Το Mah Jong είναι ένα ενδιαφέρον χαρτί μικτής φήμης, με τις ακόλουθες ιδιότητες:
- ο ιδιοκτήτης του ξεκινάει το χέρι (αλλά δεν χρειάζεται να ξεκινήσει το Μα Τζονγκ).
- το Μαχ Γιονγκ είναι 1 και, επομένως, το χαμηλότερο φύλλο της τράπουλας. Ως ένα, μπορεί να συμπεριληφθεί σε μια κατάλληλη ακολουθία (π.χ. 1,2,3,4,5).
- όταν ένας παίκτης παίζει το Μαχ Γιονγκ, επιτρέπεται να επιθυμεί μια συγκεκριμένη θέση (π.χ. ένα 8 ή έναν άσο, αλλά όχι ένα ειδικό φύλλο). Ο επόμενος παίκτης που έχει μια κάρτα της επιθυμητής βαθμίδας και μπορεί νόμιμα να την παίξει, πρέπει να την παίξει (ενδεχομένως σε μια βόμβα! ή σπάνια σε μια ακολουθία). Ο παίκτης που δεν έχει ή δεν μπορεί να παίξει ένα φύλλο της επιθυμητής αξίας μπορεί να παίξει οποιοδήποτε νόμιμο φύλλο ή να πασάρει.
Η ευχή παραμένει σε ισχύ μέχρι κάποιος να την εκπληρώσει.
Hound (Κυνηγόσκυλο)
Το πιστό κυνηγόσκυλο δεν έχει καθόλου δύναμη να κάνει κόλπα. Μπορεί να παιχτεί μόνο με το άνοιγμά του ως ενιαίο φύλλο και μεταφέρει το δικαίωμα του ανοίγματος στον παρτενέρ του παίκτη. Εάν ο σύντροφος του παίκτη έχει ήδη βγει, το προβάδισμα περνά στα δεξιά του συντρόφου.
Phoenix (Φοίνιξ)
Ο διαρκώς μεταβαλλόμενος Φοίνικας είναι το πιο ισχυρό χαρτί του Τίτσου. Ωστόσο, μετράει μείον 25 πόντους. Μπορεί να παιχτεί:
- ως τζόκερ – μπορεί να πάρει τη θέση οποιουδήποτε κανονικού φύλλου σε έναν συνδυασμό, αλλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία βόμβας!
- ως ενιαία κάρτα. Η αξία της είναι μισή βαθμίδα υψηλότερη από την κάρτα μετά την οποία παίζεται. Εάν ένα οχτάρι είναι το υψηλότερο φύλλο που παίζεται αυτή τη στιγμή, ο Φοίνικας μετράει ως 8,5 και μπορεί να νικηθεί από ένα εννιάρι ή υψηλότερο. Ο Φοίνικας μπορεί να νικήσει έναν άσσο, αλλά όχι τον Δράκο. Εάν είναι επικεφαλής, ο Φοίνικας μετράει ως 1,5.
Dragon (Δράκος)
Ο Δράκος είναι η υψηλότερη ατομική κάρτα και αξίζει 25 πόντους.
Όταν έχουν παιχτεί μεμονωμένες κάρτες, είναι υψηλότερος, ακόμη και από έναν άσσο ή “άσσο και μισό” (ο Φοίνικας πάνω από έναν άσσο), και μπορεί να νικηθεί μόνο από μια βόμβα. Ωστόσο: δεν μπορεί να είναι μέρος μιας ακολουθίας.
Εάν ο ευγενής Δράκος κερδίσει ένα τρικ, δίνει το τρικ (συμπεριλαμβανομένων των δικών του 25 πόντων) στον αντίπαλο της επιλογής του κατόχου του.
Bomb (Βόμβα)
- μια ακολουθία τουλάχιστον πέντε διαδοχικών φύλλων του ίδιου χρώματος
- ή και τα τέσσερα φύλλα της ίδιας αξίας
Οι βόμβες μπορούν να παιχτούν ανά πάσα στιγμή, ακόμη και εκτός σειράς, για να πάρουν ένα τρικ. Κερδίζουν τα πάντα, είτε πρόκειται για ένα μεμονωμένο φύλλο είτε για συνδυασμό. Μια υψηλότερη βόμβα θα νικήσει μια χαμηλότερη βόμβα, οπότε μια βόμβα μπορεί να παιχτεί πάνω σε μια βόμβα.
Η κατάταξη των βομβών καθορίζεται: (1) από τον αριθμό των καρτών και (2) από την κατάταξη των καρτών. Ένας παίκτης μπορεί να οδηγήσει μια βόμβα ακόμη και όταν οδηγεί ένα νέο τρικ.
Τέλος γύρου
Ο γύρος τελειώνει αμέσως όταν μόνο ένας παίκτης έχει μείνει με κάρτες στο χέρι του.
Στη συνέχεια, ο τελευταίος παίκτης (ο τελευταίος παίκτης που έχει χαρτιά) παραδίδει τα χαρτιά που απομένουν στο χέρι του στους αντιπάλους του και τα κόλπα που κέρδισε στον νικητή (τον παίκτη που βγήκε πρώτος από την παρτίδα). Στη συνέχεια, ο γύρος βαθμολογείται.
Βαθμολόγηση ενός γύρου
Οι παίκτες γυρίζουν τα κόλπα τους και σκοράρουν:
- +10 πόντοι για κάθε δέκα
- 5 βαθμοί για κάθε πέντε
- 10 πόντοι για κάθε βασιλιά
- 25 πόντοι για τον Δράκο
- 25 πόντοι για το Phoenix
Συνεπώς, υπάρχουν 100 πόντοι για όλη την παρτίδα, οι οποίοι μοιράζονται μεταξύ των δύο ομάδων.
Εάν, ωστόσο, οι δύο παίκτες μιας ομάδας πετύχουν διπλή νίκη (είναι πρώτοι και δεύτεροι που ξεμένουν από κάρτες), ο γύρος τελειώνει αμέσως, η καταμέτρηση παραλείπεται και η ομάδα αυτή συγκεντρώνει 200 πόντους.
Το Tichus
Το Τίτσου είναι ένας τρόπος για τους παίκτες να πετύχουν ακόμα περισσότερους πόντους, αλλά με ρίσκο.
Μικρή Τίτσου
Κάθε παίκτης μπορεί, μέχρι να παίξει το πρώτο του φύλλο σε ένα χέρι, να καλέσει “μικρό Τίτσου”. Αν τότε κερδίσει τον γύρο (βγαίνοντας πρώτος), η ομάδα του παίρνει 100 επιπλέον πόντους. Αν δεν βγει πρώτος στο χέρι, η ομάδα του χάνει 100 πόντους.
Η κλήση Τίτσου είναι ατομική υπόθεση. Οι εταίροι δεν μπορούν να το συζητήσουν ούτε να το κανονίσουν εκ των προτέρων. Αφού κληθεί, βέβαια, ο σύντροφός του μπορεί να παίξει για να τον βοηθήσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού των καρτών, αλλά και πάλι δεν μπορούν να συζητήσουν τη στρατηγική καθώς παίζουν.
Και, ο ίδιος ο τικάντης πρέπει να βγει πρώτος. Αν ο συνεργάτης του βγει πρώτος, η ομάδα χάνει τους 100 πόντους! Επίσης, οι 100 πόντοι για το Τίτσου βαθμολογούνται ανεξάρτητα και επιπλέον της κανονικής βαθμολόγησης της παρτίδας. Επίσης, ένας παίκτης μπορεί να καλέσει “Τίτσου” πολύ πριν ο παίκτης παίξει το πρώτο του χαρτί. Ένα κάλεσμα πριν από το άνοιγμα των φύλλων μπορεί να είναι χρήσιμο ως αίτημα προς τον παρτενέρ να ανοίξει το καλύτερο φύλλο του.
Grand Τίτσου
Φυσικά, όπου υπάρχει ένα μικρό Τίτσου, πρέπει να υπάρχει και ένα μεγάλο Τίτσου. Ένας ιδιαίτερα γενναίος ή απελπισμένος παίκτης μπορεί, πριν πάρει το ένατο φύλλο του από την τράπουλα στην αρχή της παρτίδας, να φωνάξει “μεγάλο tichu”. Αν τότε βγει πρώτος στο χέρι, η ομάδα του κερδίζει 200 επιπλέον πόντους. Αν όχι, η ομάδα του χάνει 200 πόντους, όπως στους κανόνες για τον μικρότερο αδελφό του.
Τέλος του παιχνιδιού
Η ομάδα που θα φτάσει (ή θα ξεπεράσει) το συνολικό σκορ των 1000 πόντων στο τέλος ενός γύρου κερδίζει το παιχνίδι. Εάν και οι δύο ομάδες έχουν πάνω από 1000 πόντους, κερδίζει η ομάδα με τους περισσότερους πόντους.
Σε περίπτωση ισοπαλίας, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι μια ομάδα να έχει 1000 ή περισσότερους πόντους στο τέλος ενός γύρου και να μην υπάρχει ισοπαλία.